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三国志14威力加强版

【三国志14威力加强版】三国志14威力加强版,是一款基于经典三国题材的策略对战类游戏,真实地还原了三国场景,玩家们则要凭借强大的政治才能来增强国力,壮大军队,运用合理的军事战略来扫清一切敌人,最终一统三国,对此兴趣的你还在犹豫什么呢?游戏介绍1、三国时期到处都是战争,你需要让自己变得更加的强大,这样就可以战胜更多敌人;2、回合制的战斗玩法,玩家需要灵活的去释放自己武将的技能,打出更高的伤害;3、玩家上线就可以领取更多的福利,可以帮助你更加快速的变得更加的强大起来。

三国志14威力加强版

【三国志14威力加强版】三国志14威力加强版,是一款基于经典三国题材的策略对战类游戏,真实地还原了三国场景,玩家们则要凭借强大的政治才能来增强国力,壮大军队,运用合理的军事战略来扫清一切敌人,

最终一统三国,对此兴趣的你还在犹豫什么呢?

三国志14威力加强版

游戏介绍

1、三国时期到处都是战争,你需要让自己变得更加的强大,这样就可以战胜更多敌人;

2、回合制的战斗玩法,玩家需要灵活的去释放自己武将的技能,打出更高的伤害;

3、玩家上线就可以领取更多的福利,可以帮助你更加快速的变得更加的强大起来。

游戏亮点

1、十分写实性的情景风格,每一个人物角色都能够寻找历史时间之中风云人物。

2、在很多不一样的地形地貌都拥有十分关键的封地,让玩家得到一个专属的底盘。

3、随意的统领百万雄兵,可以让玩家寻找一个专属的战况扶持,得到很多的将领。

游戏特色

1、多个游戏舞台的地图在一张图上展现:内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。

2、新要素“战线”:中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。

3、系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场:存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。

4、每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定:在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。

游戏评测

作为从7代玩到14代的老玩家,个人认为这个游戏的精华部分在于自建武将系统。因为固定剧情玩三国的谁都知道,按照剧本玩真是没什么意思,主要是玩法的创新。我每次玩的时候都喜欢自创一堆武将,然后分为几个家族对抗之类的,关系也搞得很用心,还会写列传。想自我挑战了就会用弱势家族对抗强势,想休闲就会反过来。有时开启自动模式边玩手机边看着他们自己打。这是一种高自由度的玩法,不局限于历史剧情。会给玩家带来不一样的乐趣,大大延长游戏寿命。

所以我要给的建议就是:

1,新增个性。虽然游戏里个性很多,但是还不够全面,尤其是大量的除自部队的增益个性就离谱,这种个性应该适合那种支援型武将的吧,为什么就不能多几个范围内部队含自部队都增益的个性?曹老板亲率大军对抗袁绍表示,我给你们上全能力增益BUFF,你们冲,我自己的部队我管不了

2,增加武将的个性数量上限。我感觉5个确实不够。你们自己在做武将的时候就没有感觉到5个个性完全不够吗?大量名将5个全优秀个性都不足以表现他们的特点,更何况他们还有各自典型的负面个性,完全没有地方加。自创武将的时候也明显感觉5个不够。希望能增加个性上限至少到8个。

3,增加自建战法系统。这个如果做的好的话,完全可以当作DLC卖。当然这里不是说像13那样用预定的战法模板来编辑,而是将所有战法的效果罗列出来,由玩家自由选择两个进行组合,作为新建战法。效果范围和数值希望也能编辑。

目前只想到这3点,从一进入游戏的界面警告不难看出光荣不喜欢那些修改器修改游戏,没有游戏制作商会喜欢玩家修改自己的游戏。那你就出个全面点的内置修改器啊。不要要求玩家非要按照你的预期玩游戏,那样只会限制游戏的可玩性,没有什么正面影响

应用截图

  • 三国志14威力加强版  v1.20图1
  • 三国志14威力加强版  v1.20图2
  • 三国志14威力加强版  v1.20图3

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